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第二章 碾平世界的10大动力(2)

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  第4大动力——上传(uploading),驾驭社区的力量阿兰
  科恩还记得他成年后第一次听说“阿帕奇”(Apache)的情形(这并不是什么西部牛仔和印第安人电影中的台词),那还是在20世纪90年代末网络经济的繁荣时期,他当时担任IBM的高级管理人员,负责正在兴起的电子商务业务。科恩回忆说:“我率领的工作团队每年的预算为800万美元。我们当时和微软、网景、甲骨文、太阳微电子等劲敌在电子商务领域开展竞争。IBM还有巨大的销售团队专门负责销售电子商务软件。一天,我问手下的一个研发主管,‘杰夫,请告诉我这些电子商务系统的研发过程。基础的网络服务器是什么?’他对我说,‘是阿帕奇。’听到这个词,我首先想到的是以饰演西部片中硬汉出名的约翰。韦恩。我问,‘什么是阿帕奇?’他回答说是网络服务器技术的一个共享软件程序,是网上一些人在开放源的聊天室里免费提供的程序。我被震惊了。我问道,‘那你怎么购买呢?
  ‘他说,’我不知道——但现在还没出过什么问题!‘这就是我第一次听说阿帕奇……“
  他继续说:“你们应该还记得,当时微软、IBM、甲骨文和网景都在努力建立商业网络服务器。这些都是大公司。忽然之间我的下属告诉我,他可以从网上免费下载这些服务器!这就好比说,你本来是让所有这些大公司的主管负责策划战略,可现在忽然变成由这些聊天室里的家伙掌管天下。我不停地问,‘谁在运营阿帕奇?我的意思是,这些家伙都是什么人?’”的确,这些聊天室里的家伙在决定他们和你要用的软件,因为这些家伙组成的社区正合作设计新的软件,然后将其上传传向世界。这被称作社区开发软件。
  但是,由于以平坦世界为平台,越来越多的家伙通过网络贡献自己的新闻和些许看法,而不是通过报纸这个中介。这就是所谓的博客(blogging)。图书馆里的一些家伙组成的社区在写自己的百科全书,将它们上传传向世界,来取代传统的书本样式的百科全书,甚至取代像微软电子百科全书的数字百科全书。这就是所谓的维基百科(Wikipedia)。
  宿舍里的家伙越来越多地把自己的歌曲、视频、说唱音乐和评论奉献给你、我以及全世界的人,来取代音像店和传统节目提供者。这就是所谓的播客(podcasting)。
  亚马逊网站的家伙开始越来越多地自己写书评,跻身全球最重要的书评者之列,消弱了《纽约书评》及《纽约时报书评》这些传统书评者的垄断地位。我怀疑,亚马逊网站很快就能在网上发表你的整部书。eBay网站上的家伙也已经在创建虚拟商业社区,他们通过颁发星星来确定卖方和买方的可靠程度。在基地组织的恐怖主义者也不断上传自己的新闻报道、恐吓和演讲,不等英国广播公司或哥伦比亚广播电台采访他们,他们就通过美国在线或MSN直接用恐怖信息供给你的电脑。
  这些都是上传的各种形式。平坦世界这个平台的创建不仅让更多人能创作自己的内容,就创作内容开展合作;还让他们可以上传文件,以个人方式或作为自发社区的一部分将这些内容传向全球,不用通过任何传统官僚机构或组织。
  这种个人和社区的新生力量经常可以免费地创造、上传和传播自己的产品和观点,而不仅仅是被动地从商业企业或者传统机构下载这些东西,这是对创造、创新、政治动员和信息集散流程的根本转变。这种方式让每一种转变都成为从下而上、遍及全球的普遍现象,而不仅仅是从上而下的现象。无论是在传统公司和机构内部还是外部,这都是事实。毋庸置疑,在平坦世界中,上传正在成为合作中最具有革命性的形式之一。我们比以往更能成为生产者,而不仅仅是消费者。
  我将上传当作第四大变平因素是受到一篇优秀论文——《我们是网络》(WeAretheWeb,2005年8月)的启发,这篇论文的作者是《连线》(Wired)杂志的合作创办人同时也是“资深无党派人士”凯文。凯利(KevinKelly)。凯利指出,在后网景时期,当因特网以大规模出现时,网络的带宽和电话线是非对称的:下载速度远远超过上传速度。这个时代的教条是,普通人没有必要上传;普通人是消费者,并非生产者。
  时至今日,新网络模式下负责张贴海报的是BitTorrent(BT网站允许用户上传自己的在线音乐库,同时也可以下载别人的音乐)……我们的通讯基础设施仅完成从受众到参与者巨大转变的首要步骤,但是,那也是未来十年的发展方向。
  凯利补充道,将来有一天,每个活着的人(平均起来)都将写一首歌、编一本书、制作一个视频、创造一个博客和设计程序,没有什么不可想象的……如果数据流动不对称、但却又利于创作者,那将发生什么?如果每个人的上传远远多于下载,那又将发生什么?
  长期以来人们假定,生产物质产品或者复杂事物需要官僚机构或组织。这种看法是,你需要从上而下的垂直整合才能做成事情并将它们传播到世界。但是,平坦世界平台带来的直接后果是,我们具备了可以上传的新能力,这让你可以独自或作为社区的一部分生产出真正复杂的东西,并且不需要以前那么多的官僚机构和金钱。
  接下来,我将关注三种上传形式:社区开发软件运动,维基百科和博客/播客。
  社区开发软件社区开发软件运动,也被称作开放源社区。他源自这样一种想法:公司或者特定社区应该让人们可以从网上获取源代码这种能让软件运作的基本程序指令,这样有能力做出贡献的人就可以改进这些软件,数以百万的人也可以通过下载来满足自己的需要。把这些社区想象为自由创作的工程师共同合作开发软件的聊天室,每个人都为改善源代码做出贡献,并且只要他们遵照特定开放源社区的许可准则,每个人都可以使用这些源编码。尽管这些社区的操作规则基本相同,但他们还可以被划分为两类。其一,我们称为知识平民化社区,基本来说,只要认可援助的创作,社区中的每个人都可以将源代码用作商业产品的基础。这样如果软件后来被改进、改编和应用,你必须每次都认可原创社区的贡献。其二,我们称之为免费软件社区,如果你在社区开发免费软件代码的基础上创建和传播任意衍生产品,你还需要将创新成果回报给社区。换句话说,你的衍生产品也应该免费。
  我自己并不是一个计算机迷,在此之前也从未关注过开放源运动,但是当我真正注意到这一点时,我发现这确实是一个神奇的世界,到处都是自发形成的网络社区和愿意相互分享观点并免费告知公众的志愿者。最早的社区开发软件运动采用的是知识平民化的方法。知识平民化运动主要植根于学术和科学领域,科学家的自发合作社区长期以来一直通过私人关系联系在一起,后来网络出现后,他们就通过网络围绕特定的科学或数学问题来分享他们的观点。阿帕奇网络服务器就植根于这种形式的开放源。
  我让一个朋友——IT系统工程师麦克。阿尔盖洛给我解释为什么人们会以这种方式分享知识或工作,他说:“IT人士都是非常聪明的,他们也希望别人能知道他们有多聪明。”发明网景第一个网络浏览器的安德森对此也表示赞同:“开放源只不过是让同行评审的科学(peer-reviewedscience)。有时候他们共向发现和科研成果的目的只是为了获得荣誉,有时候他们是为了获取商机,也有些时候他们只想增加世界上的知识储备量。

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